Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik

okladka

Polecane przez firmę Adobe kompendium wiedzy
o pakiecie Creative Suite 2/2 PL

  • Poznaj aplikacje wchodzące w skład pakietu
  • Zaprojektuj publikacje drukowane i elektroniczne
  • Wykorzystaj system kontroli wersji Version Cue 2

Adobe Creative Suite 2 to pakiet znanych i powszechnie wykorzystywanych aplikacji graficznych, tworzących niemalże perfekcyjne środowisko pracy dla projektantów grafiki komputerowej. Pakiet wzbogacono o system kontroli wersji plików, noszący nazwę Version Cue. Za pomocą Adobe Creative Suite można zrealizować każdy projekt -- od publikacji drukowanej po stronę internetową. Poszczególne aplikacje współpracują z sobą, co pozwala uprościć wiele zadań, zwiększyć efektywność pracy i przyspieszyć proces tworzenia projektu.

"Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez specjalistów z firmy Adobe zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz możliwości pakietu. Dowiesz się, jaki potencjał mają nowe wersje aplikacji wchodzących w jego skład i co można osiągnąć w wyniku ich integracji. Zrealizujesz przykładowe projekty, wykorzystując aplikacje Photoshop CS2, Illustrator CS2, InDesign CS2, GoLive CS2 i Acrobat Professional i przekonasz się, jak szeroki jest wachlarz zastosowań pakietu Creative Suite 2.

  • Instalacja pakietu Creative Suite
  • Zadania i możliwości aplikacji wchodzących w skład pakietu
  • Konfiguracja środowiska roboczego
  • Zarządzanie plikami graficznymi za pomocą przeglądarki Bridge
  • Projektowanie opakowań produktów i okładek na płyty CD
  • Publikacje drukowane i strony internetowe
  • Tworzenie animacji i prezentacji
  • Praca grupowa i kontrola wersji plików

Poznaj ogromne możliwości pakietu Creative Suite 2,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.


Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla gimnazjum

okladka

Dzięki książce "Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum" poznałeś możliwości komputerów i przykłady ich zastosowania podczas nauki, pracy i zabawy. Dowiedziałeś się, do czego można wykorzystać arkusz kalkulacyjny, edytor tekstu i bazę danych, nauczyłeś się wyszukiwać informacje w internecie i przygotowywać prezentacje multimedialne. Jednak umiejętność korzystania z komputerów to przede wszystkim wiedza praktyczna.

"Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla gimnazjum" to doskonałe uzupełnienie podręcznika. Znajdziesz tu różnorodne ćwiczenia, dzięki którym powtórzysz i utrwalisz swoją wiedzę z zakresu informatyki. Wykorzystasz przy tym zarówno wiedzę teoretyczną, jak i praktyczną. Stojące przed Tobą zadania są związane z korzystaniem z systemu operacyjnego Windows oraz dołączonych do niego aplikacji, z obróbką grafiki, przygotowywaniem dokumentów tekstowych i arkuszy kalkulacyjnych oraz używaniem internetu. Nauczysz się także pisać proste programy oraz opracowywać algorytmy rozwiązywania bardziej skomplikowanych zadań programistycznych.


HTML i JavaScript

okladka
HTML 4 poszerza możliwości wcześniejszych wersji o mechanizm tworzenia arkuszy stylów, pisania skryptów, ramek, wstawiania obiektów, animowania tekstów, wzbogaca wyświetlanie tabelek i formularzy.

Czasem jednak sam język skryptowy nie wystarcza. Należy się posłużyć mocniejszym narzędziem. Zrozumiała to firma Netscape, która opracowała JavaScript. Jest to język programowania, który ma pomagać projektantom stron WWW tworzyć zaawansowane projekty. Obecnie projektuje się strony, które w inteligentny sposób odczytują ustawienia przeglądarki, potrafią ją rozpoznać i w zależności od niej wygenerować odpowiednie znaczniki HTML. Każdy, kto choć trochę zna się na programowaniu, napisze program w JavaScript.

Książka ta jest przeznaczona dla wszystkich, którzy chcą się nauczyć HTML-a i JavaScript-u. Autor przedstawia, w czym JavaScript dopełnia się z HTML-em, czego nie można dokonać w pierwszym, a czego w drugim.

Publikacja ta pomoże czytelnikowi w samodzielnym napisaniu profesjonalnie wyglądającej strony internetowej.

3D Studio MAX 2.5 f/x

okladka
Książka opisuje tworzenie spektakularnych efektów specjalnych w najnowszej wersji MAX-a.
  • Modelowanie za pomocą obiektów NURBS
  • Zaawansowane metody wykorzystania modyfikacji
  • Modelowanie odbłysków i refrakcji za pomocą materiałów typu Raytrace
  • Modelowanie dynamiki
  • Wykorzystanie złożonych obiektów i złożonych, wielowarstwowych materiałów
  • Efekty rodem z filmów
  • Metody efektownego oświetlenia
  • Prezentacje architektoniczne
  • Dziesiątki przykładowych scen i opisów tworzenia efektów specjalnych
Spektakularne efekty dla każdego użytkownika MAX-a.
  • Dedykacja (11)
  • O autorach i współtwórcach tej książki (11)
  • Podziękowania (12)
  • Przedmowa (14)

Mechanical Desktop 2.0

okladka
Niniejszy podręcznik przeznaczony jest dla początkujących i średnio zaawansowanych użytkowników systemu Mechanical Desktop. Podręcznik powstał na bazie programu Mechanical Desktop 2.0 PL, który jest wiodącą wersją tego oprogramowania w Polsce. Zamieszczono także rozdział prezentujący najważniejsze nowe funkcje programu Mechanical Desktop 3.0 GB.

Książka zawiera zbiór dokładnie opracowanych ćwiczeń, które pokazują działanie poszczególnych funkcji programu, poprzedzonych omówieniem tematu. Szczególny nacisk położono na wyjaśnienie filozofii działania poleceń modelowania bryłowego i powierzchniowego. Lektura niniejszego podręcznika pozwoli poznać zarówno podstawowe polecenia i opcje modelowania pojedynczych części, jak również metodykę przygotowania i obsługi dużych projektów, zbudowanych z wielu podzespołów.

Dużo miejsca zajmują informacje na temat przygotowania, na podstawie modeli przestrzennych, dokumentacji rysunkowej projektu. Podręcznik pomoże w dokładnym poznaniu filozofii działania i możliwości programu, co pozwoli na najbardziej efektywne jego wykorzystanie.

Do książki dołączona jest płyta CD zawierająca wersje demonstracyjne trzech programów pracujących w środowisku Mechanical Desktop:

  • Dynamic Designer Motion - program do prowadzenia analizy kinematycznej projektowanego zespołu
  • MSC/InCheck - program do prowadzenia analizy wytrzymałościowej pojedynczych części maszynowych
  • NC Polaris - program do generowania kodów NC dla frezarek 3-osiowych
Wszystkie trzy programy to wersje działające, które pozwolą na zapoznanie się z wybranymi możliwościami specjalistycznego oprogramowania przeznaczonego do pracy na modelach Mechanical Desktop.

Poza powyższymi programami, na płycie znajduje się szereg demonstracji ilustrujących działanie innych programów specjalistycznych.

Caldera Linux 2.3 dla każdego

okladka
W książce "Caldera Linux 2.3 dla każdego" znajdziesz szczegółowe wskazówki dotyczące instalowania systemu OpenLinux w wersji 2.3; opisaliśmy krok po kroku wszystkie etapy, zwracając szczególną uwagę na detale mogące sprawiać problemy. Po zakończeniu instalacji będziesz miał przed sobą system linuksowy skonfigurowany tak, aby praca z nim była jak najwydajniejsza. W kolejnych rozdziałach tej książki przedstawimy informacje, które pozwolą Ci na komfortową pracę z systemem Linux. Dowiesz się, jak:
  • skonfigurować połaczenie PPP z Internetem;
  • korzystać ze środowiska KDE;
  • korzystać z pakietu StarOffice (5.2 PL) w domu i w biurze;
  • przeglądać strony WWW, wysyłać faksy, odbierać pocztę;
  • korzystać z programów graficznych dostarczanych z systemem, takich jak na przykład GIMP.
Bill Ball pisze książki techniczne, jest również wydawcą i dziennikarzem; komputerami zajmuje się od ponad 20 lat. Opublikował m.in. poradnik dla dostawców usług internetowych, kilkanaście artykułów w czasopismach, takich jak Computer Shopper czy MacTech Magazine. Jest również autorem kilku książek o tematyce związanej z systemem Linux.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 następna »