Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II

okladka

Tworzenie zaskakujących efektów graficznych

  • Jak stworzyć trójwymiarowe wykresy?
  • Jak wykorzystać wzory matematyczne w programowaniu?
  • W jaki sposób zastosować geometrię fraktalną do generowania grafiki?

Jesteś programistą Flasha i szukasz nowych wyzwań? A może zastanawiasz się, czy matematyka, jaką poznałeś w szkole lub na studiach, może okazać się przydatna w projektach prezentacji flashowych? Jeśli chcesz stworzyć we Flashu coś nowego, świetnie się przy tym bawiąc, możesz wykorzystać w tym celu swoją wiedzę matematyczną. Fraktale, ciąg Fibonacciego, geometria trójwymiarowa, rachunek wektorowy -- to wszystko może stać się narzędziem, dzięki któremu uzyskasz zapierające dech w piersiach efekty graficzne.

Książka "Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II" to zbiór projektów, których twórcy w ciekawy sposób wykorzystują znane zależności matematyczne. Czytając ją, dowiesz się, jak powstają hipnotyczne efekty wirujących kształtów geometrycznych oraz jak generować fraktalne krajobrazy i figury. Poznasz możliwości wykorzystania translacji wektorowych i macierzowych do konstruowania trójwymiarowych wykresów oraz brył. Nauczysz się także uwzględniać dynamikę w animacjach i symulować jej wpływ na animowane obiekty.

  • Animowanie kształtów dwuwymiarowych
  • Falująca siatka
  • Tworzenie fraktalnych roślin i krajobrazów
  • Wykorzystanie rekurencji
  • Efekty trójwymiarowe

Przekonaj się, że matematyka wcale nie musi być żmudna i męcząca.


Tablice informatyczne. UML

okladka

Koniec z wertowaniem książek i dokumentacji w poszukiwaniu składni poleceń, typów danych czy struktur języka. W tablicach informatycznych znajdziesz wszystkie podstawowe informacje, których potrzebujesz podczas codziennej pracy, podane w sposób zwięzły i treściwy. Składnia poleceń, struktura programu, funkcje i metody, obiekty, typy danych -- jest tu wszystko, nad czym mógłbyś się zastanawiać.

"Tablice informatyczne. UML" to podręczne zestawienie niezbędnych programiście informacji dotyczących języka UML. Pracując pod presją czasu, nie zawsze można znaleźć czas na wertowanie grubych książek. Niezależnie od tego, czy tworzysz aplikacje dla systemu Windows, aplikacje WWW, czy usługi sieciowe, docenisz tablice informatyczne.


Zakazana retoryka. Podręcznik manipulacji

okladka

Programowanie umysłów niezawodną ręką manipulacji

  • Osaczanie: zniewalanie ludzi podejrzeniami, obawami i błędnymi skojarzeniami
  • Atrakcyjność: metody przyciągania tych, na których nam zależy
  • Władza: sztuka dawania innym tego, czego pragną

Niech myślą, że są od Ciebie sprytniejsi. Niech myślą, że z Tobą wygrywają. Niech myślą, że nad sobą panują. A jednocześnie niech odgrywają role w scenariuszu, który Ty napiszesz.

Ludzie wchodzą w role błyskawicznie i nieświadomie. Stwórz im odpowiednią grę, a będą posłusznie wykonywać rozkazy wydawane niewidzialną ręką manipulacji. Już najwyższy czas, byś to Ty przejął stery otaczającego świata. Być może myślisz, że takich książek nie powinno się wydawać. Że manipulacja jest brudna i nieetyczna. Owszem -- ale jest też piekielnie skuteczna.

Pozwól, że dam Ci moralnie akceptowalny powód do zgłębiania sztuki NLP: co będzie, jeśli spotkasz nieetycznego przeciwnika silniejszego od Ciebie, któremu nie dasz rady bez chwytów poniżej pasa? Sięgniesz po asy w rękawie czy poddasz się?

Gloria Beck, doświadczona pedagog i filozof, nauczy Cię włamywać się do ludzkich umysłów przy użyciu:

  • techniki budowania przesądów,
  • techniki uzależniania innych od siebie,
  • techniki tworzenia autorytetu, któremu nie sposób się oprzeć,
  • techniki zakotwiczania: ściągania czyichś myśli w obszar, który Cię interesuje,
  • techniki kierowania wrażeniem,
  • dwudziestu sześciu innych technik mistrzów NLP.

Wciągaj ludzi we własną grę.


Po prostu HTML, XHTML i CSS. Wydanie VI

okladka

Stwórz własną witrynę WWW

  • Poznaj znaczniki języka HTML
  • Zdefiniuj kaskadowe arkusze stylów
  • Przetestuj witrynę i opublikuj ją na serwerze

Język HTML i jego najnowsze wcielenie, określane nazwą XHTML, to podstawowy "budulec" witryn WWW. Stosując odpowiednie znaczniki, możemy umieszczać na stronach tekst i grafikę, tworzyć hiperłącza oraz osadzać elementy multimedialne i interaktywne. Technologia CSS (kaskadowych arkuszy stylów) pozwala na przypisanie do znaczników języka HTML definicji formatowania, dzięki czemu zmiana kolorystyki witryny bądź kroju czcionki wymaga jedynie modyfikacji pliku ze stylami. Poznanie tego języka i zasad korzystania z kaskadowych arkuszy stylów jest niezbędne do tworzenia własnych witryn WWW, ponieważ nawet tak bardzo popularne dziś "wizualne" narzędzia generują kod, który często wymaga ręcznych poprawek.

Książka "Po prostu HTML, XHTML i CSS. Wydanie VI" to kolejna edycja bestsellerowego poradnika, dzięki któremu tajniki tworzenia witryn WWW poznały tysiące czytelników na całym świecie. W wydaniu VI autorka uwzględniła najnowsze specyfikacje języka HTML oraz technologii CSS. Czytając tę książkę, dowiesz się, w jaki sposób wykorzystywać znaczniki do tworzenia elementów stron internetowych oraz osadzania na nich grafiki i obiektów interaktywnych. Nauczysz się definiować hiperłącza oraz wykorzystywać kaskadowe arkusze stylów do formatowania tekstu i tabel oraz określania kolorystyki stron. Przeczytasz także o testowaniu witryn, publikowaniu ich na serwerach oraz optymalizowaniu pod kątem wyszukiwarek internetowych.

  • Struktura dokumentów HTML i witryn WWW
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Przygotowywanie grafiki na strony WWW
  • Umieszczanie elementów graficznych w dokumentach HTML
  • Tworzenie hiperłączy
  • Definiowanie stylów CSS
  • Formatowanie z wykorzystaniem stylów
  • Tworzenie list i tabel
  • Elementy formularzy HTML
  • Osadzanie na stronie elementów multimedialnych
  • Sprawdzanie poprawności kodu HTML
  • Publikacja strony

Dołącz do grona webmasterów,
którzy poznali język HTML dzięki tej książce.


C#. Tworzenie aplikacji graficznych w .NET 3.0

okladka

Poznaj techniki budowania interfejsów użytkownika dla aplikacji Windows

  • Opanuj język C# i wykorzystaj możliwości programowania obiektowego
  • Zaprojektuj interfejs użytkownika, wykorzystując język XAML
  • Zaimplementuj mechanizmy obsługi plików i wymiany danych

Najnowsza wersja platformy .NET, oznaczona numerem 3.0, zawiera wiele usprawnień, dzięki którym tworzenie aplikacji z interfejsem graficznym stało się zdecydowanie prostsze. Część platformy o nazwie Windows Presentation Foundation (WPF) wraz z przeznaczonym wyłącznie do projektowania interfejsów użytkownika językiem XAML pozwala na całkowite oddzielenie warstwy prezentacji aplikacji od warstwy logiki i danych. Wykorzystując podstawowy język programowania platformy .NET -- C# -- można niemal błyskawicznie stworzyć aplikację z graficznym interfejsem użytkownika. Udostępniane bezpłatnie przez firmę Microsoft narzędzia Microsoft Visual C# Orcas Express Edition i Microsoft SQL Server 2005 Express Edition znacznie ułatwiają programistom poznanie nowej technologii.

Książka "C#. Tworzenie aplikacji graficznych w .NET 3.0" opisuje ten właśnie język w kontekście pisania programów wyposażonych w interfejs graficzny zbudowany w oparciu o WPF. Czytając ją, dowiesz się, jak zainstalować i skonfigurować narzędzia do pracy. Poznasz język C#, zasady programowania obiektowego i najważniejsze klasy platformy .NET. Nauczysz się konstruować dokumenty XAML i tworzyć aplikacje WPF. Przeczytasz o komponentach wizualnych, zdarzeniach i programowaniu operacji graficznych. Znajdziesz tu również informacje o obsłudze plików, połączeniach z bazami danych oraz komunikacji sieciowej.

  • Pobieranie i instalacja narzędzi
  • Podstawowe elementy języka C#
  • Programowanie obiektowe
  • Konstruowanie dokumentów XAML
  • Hierarchia klas komponentów wizualnych
  • Obsługa zdarzeń
  • Geometria 2D
  • Operacje graficzne
  • Tworzenie animacji
  • Korzystanie z szablonów
  • Obsługa plików i danych
  • Przetwarzanie dokumentów XML
  • Połączenia z siecią

Poznaj najnowszą wersję narzędzia, które zrewolucjonizowało proces
tworzenia oprogramowania dla systemu Windows.


JavaScript. Podręcznik tworzenia interaktywnych stron internetowych. Wydanie II

okladka

Zaprojektuj tętniące życiem strony internetowe

  • Jak umieszczać na stronach WWW elementy interaktywne?
  • W jaki sposób weryfikować poprawność danych w formularzach?
  • Jak najlepiej wykorzystać technologię AJAX?

JavaScript to język programowania należący do grupy najpopularniejszych narzędzi wykorzystywanych przy tworzeniu witryn internetowych. Ten łatwy w opanowaniu język interpretowany po stronie klienta jest stosowany do wielu zadań; weryfikowanie poprawności danych w formularzach, generowanie efektów graficznych, sprawdzanie modelu przeglądarki użytkownika i tworzenie dynamicznych menu to jego najczęstsze zastosowania. JavaScript jest również bazą dla zyskującej ogromną popularność technologii AJAX, która sprawia, że aplikacje sieciowe coraz bardziej upodobniają się do programów "biurkowych".

"JavaScript. Podręcznik tworzenia interaktywnych stron internetowych. Wydanie II" to kompleksowy przegląd możliwości języka JavaScript. Czytając tę książkę, poznasz podstawy języka JavaScript, metody wykrywania typu przeglądarki, sterowania ramkami i oknami przeglądarki, sprawdzania danych z formularzy oraz tworzenia map obrazkowych. Dowiesz się, jak korzystać z plików cookie i dynamicznego HTML. W dalszej części książki znajdziesz szczegółowy opis technologii AJAX. Nauczysz się projektować nowe strony w tej technologii i konwertować do niej istniejące dokumenty. Przeczytasz o implementacji mechanizmów AJAX po stronie serwera i przeglądarki, o korzystaniu ze skryptów PHP i usuwaniu błędów ze skryptów.

  • Osadzanie kodu JavaScript w dokumencie HTML
  • Korzystanie ze zmiennych
  • Tworzenie efektów rollover
  • Sterowanie oknami przeglądarki
  • Obsługa formularzy HTML
  • Zapisywanie danych użytkowników w plikach cookie
  • Dynamiczny HTML
  • Podstawy modelu AJAX
  • AJAX po stronie przeglądarki i serwera
  • Korzystanie z plików XML
  • Debugowanie skryptów JavaScript i Ajax
Przekonaj się, jak JavaScript zmienia oblicze witryn WWW

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 następna »